도메인 이해 없이 분석/설계하고, 협의 없이 개발하면 망합니다.
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개발 프로젝트를 리드하다 보면, 새로운 프로젝트에 새로운 팀원들을 데리고 어떻게든 완료해야 하는 상황이 옵니다.
이때 리더의 가장 큰 바람은, 팀원들이 스스로 프로젝트 업무를 이해하고 담당자와 미팅을 주도하면서 분석/설계를 끝낸 후에 개발에 들어가게 만드는 것입니다.
하지만 저를 포함해서 제가 겪어본 개발자들은 기본적으로 '개발만' 하고 싶어 하는 경향이 있습니다. 그래서 분석/설계를 슬쩍 피하거나, 시켜도 마지못해 수동적으로 진행하는 경우가 태반입니다.
이 글의 핵심입니다: 프로젝트 초반에 개발 팀원들이 분석/설계부터 적극적으로 참여하도록 만드는 가장 현실적인 방법은 무엇일까요?
그런데 왜 개발자들은 분석/설계를 피하려 할까?
사실, 개발자들이 분석/설계를 피하는 건 정상입니다.
제 경험에 비추어 보면 이유는 명확합니다.
- 업무의 분업화: 프론트엔드, 백엔드, 인프라, 보안... 각자 맡은 전문 분야가 다르다 보니 전체를 아 우르는 분석/설계를 해볼 기회도 적고, 개인적으로 할 필요도 못 느낍니다.
- 시간 부족: 프로젝트 일정은 늘 빡빡합니다. 당장 내 앞에 놓인 개발 업무만 해도 익혀야 할 기술과 절차가 너무 많습니다.
- 커뮤니케이션 부담: 분석/설계는 결국
사람과업무를 이해하는 일입니다. 커뮤니케이션에 익숙지 않은 성향이라면 이게 여간 부담스러운 게 아닙니다. - 책임지기 싫은 마음: 분석/설계가 틀어지면 프로젝트 전체가 밀립니다. 괜히 나섰다가 욕먹을까 봐 책임을 지기 싫은 마음이 드는 건 당연합니다.
- 뇌의 도피: 코딩은 결과가 바로 눈에 보이고 명확합니다. 반면 분석/설계는 막막하죠. 뇌는 자연스럽게 익숙하고 편한 코딩으로 도망치려 합니다.
이런 상황에서 단순히 "분석해 오세요"라고 지시 하면 개발자들은 잘 움직이지 않습니다.
프로젝트 리더는 팀원들이 분석/설계/개발 업무에 자연스럽게 참여하도록 '판'을 짜주는 역할을 해야 합니다. 거창한 프레임워크가 아니라, 우리 팀에 맞는 현실적인 시스템을 만드는 것이 중요합니다.